2014年4月4日 星期五

遊戲心得:Clive Barker's Jericho

為了封印遠古邪惡,Jericho小隊開始了穿越時空的血腥之旅

 

  Clive Barker's Jericho是2007年發售的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲的風格基本上是恐怖血腥(其實只有血腥),故事充滿了宗教、神秘、巫術、靈能、惡魔、人性等元素。
  場景從現代沙漠中的古城Al-khali開始,穿越時空橫跨到第二次世界大戰、十字軍東征、羅馬時代、蘇美時代,敵人大多都是超自然的怪物、惡魔,而玩家除了使用現代的槍械如手槍、衝鋒槍、狙擊槍、格林機槍等武器之外,還能夠使用各種超自然能力來對付敵人,包括了念力、幽靈子彈、召喚火焰惡靈、減緩時間流動、鮮血咒術等等。

2014年1月11日 星期六

新冰城傳奇(The Bard's Tale)心得

中文名稱:新冰城傳奇
英文名稱:The Bard's Tale
發行年份:2004


我們的主角,吟遊詩人與他快樂的夥伴們

 冰城傳奇?新冰城傳奇?

相信看到新冰城傳奇這個名字,許多人都會有疑惑,這遊戲的英文名字照翻明明就是「吟遊詩人故事」,哪裡來的冰城?其實這是因為在一款在1985年推出的老遊戲The Bard's Tale就用了《冰城傳奇》這個中譯名,而現在這款同名的The Bard's Tale自然就成了《新冰城傳奇》囉。
  《冰城傳奇》出了三部系列作,都是相當硬派的回合制RPG,玩家必須創造一隻冒險隊伍,在無數的迷宮中戰鬥和尋寶。《冰城傳奇》雖然原名叫做The Bard's Tale,但是Bard只是可以選擇的一種職業,至於《冰城傳奇》裡面到底有沒有冰城,這我就不清楚了。我能確定的是,《新冰城傳奇》跟冰城是沒有什麼關係的,不過主角從頭到尾都是貨真價實的吟遊詩人。
  《新冰城傳奇》的劇情和《冰城傳奇》沒有關聯--它並不是續作,而是借用名字的一款動作角色扮演遊戲,劇情充滿了對RPG老梗情節的諷刺和吐槽。我們的主角是一名吟遊詩人,遊戲中並沒有交待他的名字,因此無論是旁白或者遊戲中的角色都以the Bard來稱呼主角。

詩人救世劍

在一般的RPG當中,主角總是肩上背負著龐大的責任,因為正義或使命感而要與破壞世界和平的邪惡戰鬥。然而我們的主角吟遊詩人完全不同。他所追隨的是錢財、美酒和女人,就像一個凡人一樣,拯救世界從來不是他的目標。
  吟遊詩人最擅長的就是演奏帶有魔法力量的樂曲,而想當然,我們的主角替這樣技能找到了一個美妙的用途。在初入遊戲時,主角馬上就展現了他的絕活:用樂曲召喚出一隻老鼠鑽到酒吧老闆娘的腳邊,在她嚇得花容失色時,立刻挺身而出英雄救美。這就是我們的主角,這就是他運用他的才能的方式。
  當然,和所有老梗的RPG一樣,平凡生活的主角總是會馬上被捲進正邪之爭當中,拯救世界的重任一不小心就落到了主角身上,只是這位吟遊詩人一點都不情願......
老套的公主被囚禁在高塔的故事,主角在公主金錢美色利誘半哄半騙下才勉強答應踏上旅途。


主角在酒館替人伴奏。這首歌是描述某個意外放出恐怖惡魔的白痴,但那個人似乎就是......

 

這應該是第一個會跟旁白吵架的RPG主角

  《新冰城傳奇》的劇情基本上是線性,支線任務並不多,大部分時間都環繞在主線上。玩家可以做出一些簡單的選擇(基本上是二選一,對NPC作「友善回應」或「不友善回應」),也會有相應的影響。
    《新冰城傳奇》當中充滿了大量不正經的劇情,包含主角和旁白的互相吐槽、對於RPG老梗和古怪現象的諷刺,只要是接觸過一些美式RPG的人,玩的時候肯定都會對這些情節會心一笑。
  舉例來說,一名死去維京戰士的屍體坐在王座上,他的手上握著主角所需要的石頭。此時我們的主角死都不肯去碰那個石頭,而是在那裡對著死人骨頭大吼大叫:「喂!起來!我知道你要幹嘛!」顯然他和玩家們一樣熟悉這種RPG的老梗。
  其他還有像是主角遇上了一群看守拉桿的士兵。士兵隊長:「我們奉命在這裡死守拉桿!」主角:「你們為什麼老是要把拉桿蓋在門的這一側?不然就是門的鑰匙總是放在地城裡面隨便某個箱子裡?」士兵隊長:「呃......這個.......呃......」
  在冒險的途中,主角會遇到許多自稱是「The Chosen One」(被選中的人)的年輕人,以為他們將會是英雄故事的主角,然而最後的下場通常都相當悽慘。

這三隻Trow總是會跑出來唱歌諷刺The Chosen One(通常是在他們的屍體旁邊),然後小跑步離開

右邊被關在牢裡的全部都說自己是The Chosen One。到底有幾個......

照慣例妖精三兄弟又登場開始嘲笑The Chosen Ones。
在劇情的尾聲,眾多的Chosen One都死去,妖精轉而開始嘲笑主角。
猜猜看,下一秒會發生什麼事?

 

搭配夥伴的戰鬥方式

遊戲的戰鬥操作方式相當單純,只有攻擊、特殊攻擊(按住攻擊集氣,需要有專長才能使用)、格檔,而可以使用的武器則有赤手空拳、劍盾組合、鏈枷、雙手武器、雙持武器、弓箭等選擇。
  既然身為吟遊詩人,免不了要利用樂曲來戰鬥。在遊戲中主角可以獲得各式各樣的樂曲,這些樂曲可以用來召喚夥伴,從戰鬥類型的女英雄、傭兵、騎士,到有特殊功能的探險家、光妖精、女附魔師等等,一共有十六種的夥伴可供召喚。這些夥伴也會有一些有趣的隨機台詞(只拿盾牌的保鏢:"No offense!"),不過基本上是不能和他們對話的,在劇情過場當中他們也只會默默站在旁邊,並不像一般RPG當中真正的夥伴,畢竟只是召喚物。
  召喚夥伴有相當的重要性,除了戰鬥時非常需要他們之外(畢竟主角只是個吟遊詩人, 不是戰士更不是會丟火球的大法師。特別是玩弓箭的時候非常需要有人吸仇恨),夥伴還會提供一些幫助,像是探險家可以找出並暫時癱瘓陷阱,升級版的探險家更可以找到密門,而光妖精能夠在黑暗中提供照明,或是發出閃光暫時讓敵人目盲。
  美中不足的一點是夥伴的AI實在有待加強。雖然遊戲中有指令可以下達(攻擊、駐守、跟我來、撤退),但由於無法分開對每個同伴下指令,常常會發生比較尷尬的局面(例如醫術師在下了攻擊指令之後就跑得太前面死掉了)。另外像是手持十字弓的女英雄也不懂得走位,在被敵人貼近的時候只會一味地挨打,而且夥伴的血量並不算高,在面對特定種類敵人時很容易一下就傷亡慘重。
  這遊戲的打擊感還算是不錯,大部分的攻擊都有附帶擊退效果,這也是為何弓箭相當難以單打獨鬥的原因,因為拉弓的速度比大多數敵人的近身攻擊都慢,即便敵人的攻擊力不高,不斷地遭到擊退打斷拉弓會演變成完全無法反擊的局面,要是走位太過不慎被幾隻敵人圍在牆角,還可能就這樣被連續斷招關廁所打到死。
  主角擁有兩種狀態值,生命值和法力,其中生命值和一般的RPG一樣,歸零就會死亡;法力則是用來召喚夥伴,而兩者都會隨著時間慢慢恢復,也可以使用Adderstone召喚出公主來替主角恢復生命及法力,同時同伴也會受到治療。Adderstone的數量是有限的,商店裡面並沒有販售,只有在遊戲過程當中可以蒐集到,因此使用時要慎重考慮,不能恣意揮霍。除了召喚能夠恢復生命與法力的公主之外,Adderstone隨著遊戲劇情的推進也可以用來召喚其他種類的神力。
  主角的屬性分為六種:力量、活力、敏捷、幸運、魅力、節奏。其中力量決定近戰武器的傷害,活力決定每級獲得的生命值,敏捷決定弓箭的傷害,幸運似乎是決定致命一擊的機率,魅力決定商店物品的價格,節奏則是決定召喚夥伴的能力值。其中魅力是最沒有用處的屬性,因為這遊戲的商店很少,東西又貴,加了魅力感覺價格也沒差多少,說實在也不需要花太多錢在商店中(除非你想每種武器都買)。活力只要提供足夠存活不要被秒殺的生命值就夠了,再來是依據主要的武器類型去加力量和敏捷,幸運隨意點,節奏盡量提高。

 

雖然諷刺老古板,但依然老古板

  雖然《新冰城傳奇》是一款諷刺老古板RPG的遊戲,但它的關卡設計卻依然是老古板路線。敵人大多是以量取勝,大部分的地圖中玩家都必須打倒一波又一波的敵人,通過非常漫長的地城才能抵達終點,而且一個關卡當中通常敵人類型就是那一、兩種,而關卡卻又長得讓人感到不耐煩,很多時候我是選擇直接忽略敵人奔向下一張地圖的,否則重複砍殺大量相同的敵人的過程太過無趣。關卡的設計上讓人有種是為了刻意延長遊戲長度的感覺,許多本該是只有一兩段、兩三段的場景被拉長成四五段、五六段。舉例來說,有一個關卡當中必須乘坐木筏渡河,而這段時間內河中會不停有鰭怪(Finfolk)從水中跳上木筏攻擊。但當玩家乘坐木筏抵達岸邊後,發現在走了一小段路之後必須再搭一次木筏,然後再經歷一次一模一樣的鰭怪攻擊。當玩家再度上岸之後,發現還得再來一次......或者像是有個關卡必須在兩分鐘內用遠程武器殺死幾隻不斷投擲戰鎚和木頭的妖精,但這一個橋段就重複了少說八九次(我沒去算),玩家殺完妖精之後往前走,發現又要來一次,殺完之後往前,發現又一次。若是只有三、四次也就罷了,但重複的次數多到真的讓人感到很厭煩。
  遊戲中有三座高塔,主角必須擊敗三座高塔的守護者,而這三座高塔都分別有三層加上頂樓一層。而這三座高塔的流程幾乎如出一轍:進塔,在單調的迷宮當中慢慢擊殺數量龐大的敵人,或者直接忽略敵人去尋找上樓的樓梯,不斷重複過程直到登上頂樓,擊敗守護者,然後原路返回,繼續面對地圖上密密麻麻的敵人,直到離開高塔......
  雖然《新冰城傳奇》的劇情頗有新意,許多對老RPG的諷刺相當有趣,但它的關卡設計並沒有任何比較高明之處。依然使用大量的敵人填滿單調的地城,這是比較明顯的缺點。
殭屍跳街舞


骷髏地板動作

你就知道這遊戲有多不正經

沒有音樂

  不知道為什麼,這遊戲沒有背景音樂,這讓我很難過。
  此外,主角的聲音聽起來常常有氣無力的,我覺得這配音不是很好。


2013年3月7日 星期四

貝倫吉雅傳記第一冊(Biography of Barenziah, v 1)

  第二紀元末,在現今為帝國晨風省的哀愴堡(Mournhold)王國,統治者生下一個名為貝倫吉雅(Barenziah)的女孩。她在一個符合暗精靈皇室孩童應得的奢華和安穩環境下被養育長大,直到她五歲那一年。泰姆瑞爾的首位皇帝,泰伯.賽普頓閣下,要求晨風地區衰微的統治者向他降伏,並執行帝國化的改革。暗精靈相信他們所自誇的魔法,厚顏無恥地拒絕了要求,直到泰伯.賽普頓軍臨邊境。休戰書很快地被如今殷切盼和的敦莫精靈簽署,但在那之前已有數場戰役發生,其中一役摧毀了哀愴堡,即是現今的奧瑪雷夕亞(Almalexia)。
  年幼的貝倫吉雅公主和她的保姆在廢墟之中被發現。帝國將軍辛馬秋斯(Symmachus),同樣身為暗精靈,向泰伯.賽普頓表示這個小孩將來可能有些價值,因此她由一個最近剛從帝國軍隊中退休的忠誠之士安置。

  斯芬.艾德芬森在退休之際領受了伯爵的頭銜。

Late in the Second Era, a girl-child, Barenziah, was born to the rulers of the kingdom of Mournhold in what is now the Imperial Province of Morrowind. She was reared in all the luxury and security befitting a royal Dark Elven child until she reached five years of age. At that time, His Excellency Tiber Septim, the first Emperor of Tamriel, demanded that the decadent rulers of Morrowind yield to him and institute imperial reforms. Trusting to their vaunted magic, the Dark Elves impudently refused until Tiber Septim's army was on the borders. An Armistice was hastily signed by the now-eager Dunmer, but not before there were several battles, one of which laid waste to Mournhold, now called Almalexia.
Little Princess Barenziah and her nurse were found among the wreckage. The Imperial General Symmachus, himself a Dark Elf, suggested to Tiber Septim that the child might someday be valuable, and she was therefore placed with a loyal supporter who had recently retired from the Imperial Army.

Sven Advensen had been granted the title of Count upon his retirement; his fiefdom, Darkmoor, was a small town in central Skyrim. Count Sven and his wife reared the princess as their own daughter, seeing to it that she was educated appropriately-and more importantly, that the imperial virtues of obedience, discretion, loyalty, and piety were instilled in the child. In short, she was made fit to take her place as a member of the new ruling class of Morrowind.

The girl Barenziah grew in beauty, grace, and intelligence. She was sweet-tempered, a joy to her adoptive parents and their five young sons, who loved her as their elder sister. Other than her appearance, she differed from young girls of her class only in that she had a strong empathy for the woods and fields, and was wont to escape her household duties to wander there at times.

Barenziah was happy and content until her sixteenth year, when a wicked orphan stable-boy, whom she had befriended out of pity, told her he had overheard a conspiracy between her guardian, Count Sven, and a Redguard visitor to sell her as a concubine in Rihad, as no Nord or Breton would marry her on account of her black skin, and no Dark Elf would have her because of her foreign upbringing.

"Whatever shall I do?" the poor girl said, weeping and trembling, for she had been brought up in innocence and trust, and it never occurred to her that her friend the stable-boy would lie to her.

The wicked boy, who was called Straw, said that she must run away if she valued her virtue, but that he would come with her as her protector. Sorrowfully, Barenziah agreed to this plan; and that very night, she disguised herself as a boy and the pair escaped to the nearby city of Whiterun. After a few days there, they managed to get jobs as guards for a disreputable merchant caravan. The caravan was heading east by side roads in a mendacious attempt to elude the lawful tolls charged on the imperial highways. Thus the pair eluded pursuit until they reached the city of Rifton, where they ceased their travels for a time. They felt safe in Rifton, close as it was to the Morrowind border so that Dark Elves were enough of a common sight.

2011年11月27日 星期日

殺戮--在你被殺之前(Killing - Before You're Killed)

 殺戮--在你被殺之前
作者:伊杜爾鐸.寇佛斯

  我看過許多人一頭衝進戰場中而讓自己的生命一瞬間劃下句點。我曾任多次戰技教練,從眾多行列的騎士們,刃衛團,甚至到遙遠異地的一兩位雇傭戰士。

  我試著根據這些知識,對難以掌握的戰爭技藝簡要地提筆撰文。沒有魔法火焰,沒有弓箭或背德的割喉取命。只有戰鬥。敵我之間僅有鋼鐵交錯。

  你的首要之務即是學習如何格檔。避免被殺的最好方法就是別讓其他人打中你。拿張盾牌,善用它。此時,你會因為格檔而疲累。你可能還會受點傷。但擋下一擊比起挨上一擊好多了。久而久之你將會進步,最終即使是最強勁的攻擊你也能不屑一顧。

  但是小心--你的敵手,倘若他們並非低下的流氓匪徒,會知道如何反制。他們將會以任何手邊的武器攻擊,打算迫使你鬆開防禦而持續地出手。所以盯緊那些猛力攻擊。用不足半吋厚的鋼鐵去吸收衝擊固然比較好,退離攻擊範圍才是最佳策略。

  記住,除非經過訓練,你的格檔對法術毫無用處。所以迅速地逼近法師,讓他們嚐嚐鋼鐵。對使用巫術武器的傢伙來說罪有應得。

  你也可以不使用盾牌來進行格檔--只要以劍與敵方的攻擊交叉阻擋,雖然這不太稱得上有效。而若你想要花俏地揮舞雙刃,你根本無法進行格檔,所以試都別去試。在雙手沒有握緊劍柄時你不會有足夠的力量能架開攻擊。

  然而,雙手各握有一把武器的情況下你更有機會迅速地擊倒對手 。最好的防禦方式,有些人這麼認為。

  舞刀弄劍有一些基本的知識。快速的攻擊總是不錯,但有可能會被打退,因此要注意你對手的防禦姿勢。你可以等待防禦漏洞,或是自己使出重擊來製造破綻。鎚的擊打最堅實猛烈卻緩慢。硬頭鎚和所有的鈍器也是一樣。斧處在良好的平衡地帶,而劍最迅速,但在撼動對手上不如結實一擊來得有效率。

   特別留意不要太過竭盡力氣--試著總是保留一點力量來抵擋攻擊,或著是跑開!永遠別讓自己被困在牆角或是陷入包圍中。挑選有威脅性的目標--我覺得能夠快速造成傷害的脆弱施法者是你的首要目標。

  盾牌不僅僅是防禦用的工具。用你的肩膀抵住它,然後盾擊你的對手。這能把他們打飛並使他們對迅速的反擊門戶大開。帶入額外的重量而強力地盾擊對手更好。如果他們體型較小,這能把他們打到跪地。

  較巨大的對手無法由重擊動搖。只有強力盾擊能夠真正地打擊他們並製造足以讓你趁虛而入的空隙。

  所以,再一次地--格檔,反擊,盾擊!當他們倒下時攻擊他們!既然他們毫不慈悲,那你何必呢?戰鬥即是進攻,即是盡早逮到你的敵人且毫不留情。持續移動,持續揮舞。若你認為自己太過強大,揀一把雙手武器,然後看著你的敵手如小麥桿般在你之前一一倒下。它們緩慢而難以揮舞,但它們粉碎骨頭和劈開血肉的能力勝過任何東西。

  許多屬於泛泛之輩的劍士擠滿在墓地裡。假如你沒有戰爭的欲望,去試試修士的工作。但假如你意欲履行戰士之道,學好這些基礎並把你的頭牢牢顧好在肩膀上--否則肯定有人會把它打掉。

2011年11月21日 星期一

紳士的白奔城指南(A gentleman's Guide to Whiterun)

紳士的白奔城指南
作者:吟遊詩人麥寇

  歡迎,尊貴的閣下,來到這份人人不可或缺的指南。在本書中,我,也是就你謙遜的作者以及嚮導,將會為你描述偉大的城市,有北境寶石之稱的白奔城。


  白奔城為正在追尋冒險、財富和夥伴關係的男人提供了許多不同的消遣,無論是短至一夜或長至一生。城市因為不僅僅是一間,而是兩間優秀的酒館而增添光采,那裡更有著大量的女侍和少女。

  城市座落在天際省相當中心的地帶,而這是件好事,因為和哪裡之間的距離都不遠。高棲在一座岩丘上,白奔城俯視四周環繞的繁茂草原。高聳的木牆保護其居民免於受到狼群、猛瑪、盜匪和其他在此之外潛藏的危險。

  當你初次踏進這座城市的大門時,你會發現自己位在平原街區。如此的命名是因為這裡是城市三個鄰域中地勢最低的地方。啊,不過那裡你可以找到橫幟母馬(Bannered Mare),那可以算進我認為整個天際省最好的酒館之中。那裡面的景色風光是非常令人不可抗拒的,假如你對女性有點眼光。

  一個名叫霍爾達(Hulda)的粗壯少女負責吧台的招待。別被那冷漠的諾德外貌愚弄了,因為她有著所有的諾德女人都努力嘗試掩蓋的火焰般的激情。莎狄亞(Saadia),酒吧女侍,是一個帶著異國風味的赤衛(Redguard)美人。她相當地神秘,而你謙遜的作者已經決定要去了解她的秘密。

   在橫幟母馬酒館外的是個簡樸的市集,而這就是我覓得真愛之地。即使我永遠不會在競逐中嚇阻有著相同目標的獵犬--更確切地說,為何我要撰寫這些鉅著,如果我不在這些事情上給予指導?--但我必須要請求你放她一馬。

  她的名字是卡蘿塔.瓦蘭提雅(Carlotta Valentia),而她是一個靠著在日間販賣麵包和農產品勤儉維生的傾城美人。以神之名,我終有一日要將這個爭強好勝的美女納為己有!

  而當然,在平原街區中還有其他的服務。貝雷索的雜貨店(Belethor's General Goods)提供了喜愛冒險的旅者服裝上多樣繁雜的選擇,而阿卡狄雅的大鍋(Arcadia's Cauldron)則提供那些你預期會在每個藥材商鋪中找到的增強劑和藥草。阿卡狄雅她本人是很和善的類型,我常常造訪她與她閒談,因為她同樣是遠離家鄉的帝國人。然而,以我的口味而言她有點老了。一個歷練較深的紳士或許會在她身上找到值得的伴侶關係。

  倘若你需要磨利你的刀刃或鎚平你的盔甲,在很靠近大門處的戰爭少女(Warmaiden)提供了鍛造服務。那裡的鐵匠是個漂亮的諾德女子,名叫愛卓安.艾佛尼奇(Adrianne Avenicci),但她已經與一個巨大笨重的野蠻人,歐弗伯司.戰熊(Ulfberth War-Bear)結婚了。愛卓安是相當美麗的,但我應當不想招致自己與那個丈夫戰斧的銳利斧刃相對。如果已婚女士是你偏好的娛樂,那就去吧,但別說我沒警告你!

  在鐵匠鋪旁邊的是酩酊獵人(Drunken Huntsman)。一些較富裕的紳士聚集在此舉杯共飲並交流廣大世界的傳聞。如果你偏好與較高貴階級的友伴啜飲美酒,這裡將是你的家。

  關於風行街區我沒什麼好說的。大部分位在城市第二階層的建築物都是住家,雖然那裡也有一個凱那瑞司神廟,以及究法斯可(Jorrvaskr),戰夥(Companions)的宮廳(mead hall)。

  在宮廳當中有些饒富興味的前景可尋,若你偏愛強壯無懼的女戰士。然而,你也會在神廟裡發現個小遊戲。女祭司,達妮卡.淨泉(Danica Pure-Spring),幾乎對心靈之信仰以外興趣缺缺。

  最後我們來到了雲采街區,唯有城主(Jarl)的城堡之領域。我在致龍堡(Dragonsreach)的石牆內有一些歡樂的冒險,讓我來告訴你。女侍們大多對輕易地對一個能言善道的帝國人留下深刻印象。畢竟,天際省的夜晚是會變得相當寒冷的,如果你懂我的意思。

  而我不會否認我參觀過位於宮殿底層的本市監獄一兩次。

  至於城主以及他的廷臣,盡力去避開他們。我發現他們缺乏任何幽默感及對帝國人文化的讚賞。除此之外,他們全都是有錢人而被視作你最需認真看待的競爭對手。畢竟這些諾德人是很單純的種族,太容易在見到華美服飾和塞滿賽普頓(septims)的錢包時動搖。

  現在我將祝福你能在追逐女人和醇酒的路途上有偉大的成功,以此總結全文。在你狂歡作樂之餘花點時間想想我,你謙遜的作者,以及我對所有令有眼光的紳士感興趣之處做出的最透徹報告,在這宏偉的白奔城,所承擔的風險。

  啊,不過我不會謊稱這一切都十分艱難。畢竟,誰想要在這麼冷又這麼艱苦的大地上獨自成眠?我可不想!

2011年11月20日 星期日

武器附魔目錄(Catalogue of Weapon Enchantments)

武器附魔目錄
作者:伊馮.比耶奈(Yvonne Bienne)

  本書收錄了所有已知的,現代的法師所能施展的武器附魔種類,但並不誇稱此清單已經完備。頻繁的嶄新發現和被揭露的新附魔種類使得本書最終將會過時。後繼者如有需要可再修訂本書。

  像是斧和弓這樣的武器在附魔種類上變化多端。最普遍的是火焰、冰霜和閃電。這些簡單但有效的附魔武器能夠在它們使人見血的同時造成灼燒、冰凍或是電擊傷害。

  稍微較不普遍的是耗散法力或是耐力的武器。它們能耗盡巫師保留的力量使他魔法力竭,就像那些耗散耐力的武器使它們的犧牲者身體力竭一樣。和元素附魔不同的是,這樣的附魔本身無法殺戮,雖然武器本身仍然可以奪命。

  一樣較不普遍的另一種附魔種類是恐懼。這分成兩種類別:一個是針對活物,一個是針對不死生物。前者只會影響活物,而不能影響不死生物或是像元素靈像(Atronach)、矮精靈自走機械等。後者能造成食屍鬼、骷髏、吸血鬼和類似之輩逃跑。沒有人知道恐懼附魔是否會影響矮精靈的機械。

  一個格外陰險而卻有點普遍的附魔,靈魂陷阱。在進入血液之時,犧牲者的靈魂便被束縛住了。假如他在這之後很快地死去了,他的靈魂將會被抽取到附近的一顆靈魂石當中。這樣的魔法只應該被用來對抗野獸和怪物。用它來對付人類或精靈是極令人可憎的。

  吸取,是明顯地更加稀有的種類。已知的三個類別分別是吸取目標的體力、法力,或耐力。武器成為了通道,將從目標身上竊取的能量轉移給使用者。有時候這會被稱為吸血鬼式附魔。如以上所述,吸收法力和耐力本身並不致命,吸收體力卻能真正從生物身上偷走生命。

  最罕見的附魔種類是放逐和麻痺。放逐只會影響被巫師召喚出來的元素靈像或是不死生物。放逐附魔會破壞施法者與該生物之間的連結:被召喚出的元素靈像會返回他們原先所在的遺忘之境,而被喚起的不死生物則會被釋放。要注意的重點是,有自我意志的不死生物不會受到放逐的影響。

  麻痺則非常單純,但也非常致命。受到影響的生物會變得全身僵硬,在短時間內無法動作。這是對戰士而言最出類拔萃的附魔種類之一。一個被麻痺的對手可以被輕易地殺死。要注意的重點是,有許多生物對麻痺免疫,像是元素靈像、骷髏、冰縛靈,以及矮精靈自走機械。

關於一些名詞的統一翻譯

這裡稍微做個整理,是我個人的翻譯。
其中有一些還有改進的空間,如果有人能夠提供建議的話,感激不盡!
目前先列一部分,其他的等翻譯到的時候再補上。
打上*字號表示我不太滿意的翻譯

Akatosh 阿卡托須
Anvil 安維爾
Arkay 阿爾凱伊
Azura 阿祖拉
Blades 刃衛團
Bravil 布瑞維爾
Bruma 布盧瑪
Chorrol 科羅
Cloud Ruler Temple 御雲者聖殿
Daedra 德卓
Daedra Prince 德卓王子*
Dragonblood 龍脈
Dragonborn 龍脈*
Dragonfires 龍焰
Kvatch 卡瓦奇
Mehrunes Dagon 梅若恩斯.德根
Mythic Dawn 神話拂曉
Oblivion 遺忘之境*
Oblivion Gate 遺忘之門*
Sheogorath 西格瑞斯
Talos 塔洛斯
Troll 巨魔