2014年4月4日 星期五

遊戲心得:Clive Barker's Jericho

為了封印遠古邪惡,Jericho小隊開始了穿越時空的血腥之旅

 

  Clive Barker's Jericho是2007年發售的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲的風格基本上是恐怖血腥(其實只有血腥),故事充滿了宗教、神秘、巫術、靈能、惡魔、人性等元素。
  場景從現代沙漠中的古城Al-khali開始,穿越時空橫跨到第二次世界大戰、十字軍東征、羅馬時代、蘇美時代,敵人大多都是超自然的怪物、惡魔,而玩家除了使用現代的槍械如手槍、衝鋒槍、狙擊槍、格林機槍等武器之外,還能夠使用各種超自然能力來對付敵人,包括了念力、幽靈子彈、召喚火焰惡靈、減緩時間流動、鮮血咒術等等。

2014年1月11日 星期六

新冰城傳奇(The Bard's Tale)心得

中文名稱:新冰城傳奇
英文名稱:The Bard's Tale
發行年份:2004


我們的主角,吟遊詩人與他快樂的夥伴們

 冰城傳奇?新冰城傳奇?

相信看到新冰城傳奇這個名字,許多人都會有疑惑,這遊戲的英文名字照翻明明就是「吟遊詩人故事」,哪裡來的冰城?其實這是因為在一款在1985年推出的老遊戲The Bard's Tale就用了《冰城傳奇》這個中譯名,而現在這款同名的The Bard's Tale自然就成了《新冰城傳奇》囉。
  《冰城傳奇》出了三部系列作,都是相當硬派的回合制RPG,玩家必須創造一隻冒險隊伍,在無數的迷宮中戰鬥和尋寶。《冰城傳奇》雖然原名叫做The Bard's Tale,但是Bard只是可以選擇的一種職業,至於《冰城傳奇》裡面到底有沒有冰城,這我就不清楚了。我能確定的是,《新冰城傳奇》跟冰城是沒有什麼關係的,不過主角從頭到尾都是貨真價實的吟遊詩人。
  《新冰城傳奇》的劇情和《冰城傳奇》沒有關聯--它並不是續作,而是借用名字的一款動作角色扮演遊戲,劇情充滿了對RPG老梗情節的諷刺和吐槽。我們的主角是一名吟遊詩人,遊戲中並沒有交待他的名字,因此無論是旁白或者遊戲中的角色都以the Bard來稱呼主角。

詩人救世劍

在一般的RPG當中,主角總是肩上背負著龐大的責任,因為正義或使命感而要與破壞世界和平的邪惡戰鬥。然而我們的主角吟遊詩人完全不同。他所追隨的是錢財、美酒和女人,就像一個凡人一樣,拯救世界從來不是他的目標。
  吟遊詩人最擅長的就是演奏帶有魔法力量的樂曲,而想當然,我們的主角替這樣技能找到了一個美妙的用途。在初入遊戲時,主角馬上就展現了他的絕活:用樂曲召喚出一隻老鼠鑽到酒吧老闆娘的腳邊,在她嚇得花容失色時,立刻挺身而出英雄救美。這就是我們的主角,這就是他運用他的才能的方式。
  當然,和所有老梗的RPG一樣,平凡生活的主角總是會馬上被捲進正邪之爭當中,拯救世界的重任一不小心就落到了主角身上,只是這位吟遊詩人一點都不情願......
老套的公主被囚禁在高塔的故事,主角在公主金錢美色利誘半哄半騙下才勉強答應踏上旅途。


主角在酒館替人伴奏。這首歌是描述某個意外放出恐怖惡魔的白痴,但那個人似乎就是......

 

這應該是第一個會跟旁白吵架的RPG主角

  《新冰城傳奇》的劇情基本上是線性,支線任務並不多,大部分時間都環繞在主線上。玩家可以做出一些簡單的選擇(基本上是二選一,對NPC作「友善回應」或「不友善回應」),也會有相應的影響。
    《新冰城傳奇》當中充滿了大量不正經的劇情,包含主角和旁白的互相吐槽、對於RPG老梗和古怪現象的諷刺,只要是接觸過一些美式RPG的人,玩的時候肯定都會對這些情節會心一笑。
  舉例來說,一名死去維京戰士的屍體坐在王座上,他的手上握著主角所需要的石頭。此時我們的主角死都不肯去碰那個石頭,而是在那裡對著死人骨頭大吼大叫:「喂!起來!我知道你要幹嘛!」顯然他和玩家們一樣熟悉這種RPG的老梗。
  其他還有像是主角遇上了一群看守拉桿的士兵。士兵隊長:「我們奉命在這裡死守拉桿!」主角:「你們為什麼老是要把拉桿蓋在門的這一側?不然就是門的鑰匙總是放在地城裡面隨便某個箱子裡?」士兵隊長:「呃......這個.......呃......」
  在冒險的途中,主角會遇到許多自稱是「The Chosen One」(被選中的人)的年輕人,以為他們將會是英雄故事的主角,然而最後的下場通常都相當悽慘。

這三隻Trow總是會跑出來唱歌諷刺The Chosen One(通常是在他們的屍體旁邊),然後小跑步離開

右邊被關在牢裡的全部都說自己是The Chosen One。到底有幾個......

照慣例妖精三兄弟又登場開始嘲笑The Chosen Ones。
在劇情的尾聲,眾多的Chosen One都死去,妖精轉而開始嘲笑主角。
猜猜看,下一秒會發生什麼事?

 

搭配夥伴的戰鬥方式

遊戲的戰鬥操作方式相當單純,只有攻擊、特殊攻擊(按住攻擊集氣,需要有專長才能使用)、格檔,而可以使用的武器則有赤手空拳、劍盾組合、鏈枷、雙手武器、雙持武器、弓箭等選擇。
  既然身為吟遊詩人,免不了要利用樂曲來戰鬥。在遊戲中主角可以獲得各式各樣的樂曲,這些樂曲可以用來召喚夥伴,從戰鬥類型的女英雄、傭兵、騎士,到有特殊功能的探險家、光妖精、女附魔師等等,一共有十六種的夥伴可供召喚。這些夥伴也會有一些有趣的隨機台詞(只拿盾牌的保鏢:"No offense!"),不過基本上是不能和他們對話的,在劇情過場當中他們也只會默默站在旁邊,並不像一般RPG當中真正的夥伴,畢竟只是召喚物。
  召喚夥伴有相當的重要性,除了戰鬥時非常需要他們之外(畢竟主角只是個吟遊詩人, 不是戰士更不是會丟火球的大法師。特別是玩弓箭的時候非常需要有人吸仇恨),夥伴還會提供一些幫助,像是探險家可以找出並暫時癱瘓陷阱,升級版的探險家更可以找到密門,而光妖精能夠在黑暗中提供照明,或是發出閃光暫時讓敵人目盲。
  美中不足的一點是夥伴的AI實在有待加強。雖然遊戲中有指令可以下達(攻擊、駐守、跟我來、撤退),但由於無法分開對每個同伴下指令,常常會發生比較尷尬的局面(例如醫術師在下了攻擊指令之後就跑得太前面死掉了)。另外像是手持十字弓的女英雄也不懂得走位,在被敵人貼近的時候只會一味地挨打,而且夥伴的血量並不算高,在面對特定種類敵人時很容易一下就傷亡慘重。
  這遊戲的打擊感還算是不錯,大部分的攻擊都有附帶擊退效果,這也是為何弓箭相當難以單打獨鬥的原因,因為拉弓的速度比大多數敵人的近身攻擊都慢,即便敵人的攻擊力不高,不斷地遭到擊退打斷拉弓會演變成完全無法反擊的局面,要是走位太過不慎被幾隻敵人圍在牆角,還可能就這樣被連續斷招關廁所打到死。
  主角擁有兩種狀態值,生命值和法力,其中生命值和一般的RPG一樣,歸零就會死亡;法力則是用來召喚夥伴,而兩者都會隨著時間慢慢恢復,也可以使用Adderstone召喚出公主來替主角恢復生命及法力,同時同伴也會受到治療。Adderstone的數量是有限的,商店裡面並沒有販售,只有在遊戲過程當中可以蒐集到,因此使用時要慎重考慮,不能恣意揮霍。除了召喚能夠恢復生命與法力的公主之外,Adderstone隨著遊戲劇情的推進也可以用來召喚其他種類的神力。
  主角的屬性分為六種:力量、活力、敏捷、幸運、魅力、節奏。其中力量決定近戰武器的傷害,活力決定每級獲得的生命值,敏捷決定弓箭的傷害,幸運似乎是決定致命一擊的機率,魅力決定商店物品的價格,節奏則是決定召喚夥伴的能力值。其中魅力是最沒有用處的屬性,因為這遊戲的商店很少,東西又貴,加了魅力感覺價格也沒差多少,說實在也不需要花太多錢在商店中(除非你想每種武器都買)。活力只要提供足夠存活不要被秒殺的生命值就夠了,再來是依據主要的武器類型去加力量和敏捷,幸運隨意點,節奏盡量提高。

 

雖然諷刺老古板,但依然老古板

  雖然《新冰城傳奇》是一款諷刺老古板RPG的遊戲,但它的關卡設計卻依然是老古板路線。敵人大多是以量取勝,大部分的地圖中玩家都必須打倒一波又一波的敵人,通過非常漫長的地城才能抵達終點,而且一個關卡當中通常敵人類型就是那一、兩種,而關卡卻又長得讓人感到不耐煩,很多時候我是選擇直接忽略敵人奔向下一張地圖的,否則重複砍殺大量相同的敵人的過程太過無趣。關卡的設計上讓人有種是為了刻意延長遊戲長度的感覺,許多本該是只有一兩段、兩三段的場景被拉長成四五段、五六段。舉例來說,有一個關卡當中必須乘坐木筏渡河,而這段時間內河中會不停有鰭怪(Finfolk)從水中跳上木筏攻擊。但當玩家乘坐木筏抵達岸邊後,發現在走了一小段路之後必須再搭一次木筏,然後再經歷一次一模一樣的鰭怪攻擊。當玩家再度上岸之後,發現還得再來一次......或者像是有個關卡必須在兩分鐘內用遠程武器殺死幾隻不斷投擲戰鎚和木頭的妖精,但這一個橋段就重複了少說八九次(我沒去算),玩家殺完妖精之後往前走,發現又要來一次,殺完之後往前,發現又一次。若是只有三、四次也就罷了,但重複的次數多到真的讓人感到很厭煩。
  遊戲中有三座高塔,主角必須擊敗三座高塔的守護者,而這三座高塔都分別有三層加上頂樓一層。而這三座高塔的流程幾乎如出一轍:進塔,在單調的迷宮當中慢慢擊殺數量龐大的敵人,或者直接忽略敵人去尋找上樓的樓梯,不斷重複過程直到登上頂樓,擊敗守護者,然後原路返回,繼續面對地圖上密密麻麻的敵人,直到離開高塔......
  雖然《新冰城傳奇》的劇情頗有新意,許多對老RPG的諷刺相當有趣,但它的關卡設計並沒有任何比較高明之處。依然使用大量的敵人填滿單調的地城,這是比較明顯的缺點。
殭屍跳街舞


骷髏地板動作

你就知道這遊戲有多不正經

沒有音樂

  不知道為什麼,這遊戲沒有背景音樂,這讓我很難過。
  此外,主角的聲音聽起來常常有氣無力的,我覺得這配音不是很好。